El Artificer es un personaje nuevo de Risk of Rain 2.
Habilidades []
Flame Bolt | Dispara un rayo por 200% de daño que enciende a los enemigos. Sostener hasta 4.
La ignición hace 50% de daño en 1 segundo en 2 tics, apilando. |
Charged Nano-Bomb | Carga una nano-bomba que inflige 400% -1200% de daño y aturde a todos los enemigos.
Además, el orbe dispara arcos de rayos a los enemigos cercanos, una vez por enemigo, e inflige un daño de 100% -220%. |
Snapfreeze | Crea una barrera que "congela" a los enemigos con un 100% de daño. Los enemigos con poca salud (en torno al 33%) son asesinados instantáneamente si están congelados.
Tenga en cuenta que si un enemigo está congelado, la destrucción instantánea ocurre en un daño que los lleva por debajo del 33% de vida. |
Flamethrower | Quema a todos los enemigos frente a ti por 1700% daño durante 3 segundos, y aplicando encender en cada marca, sobre 21 marcas en total.
Tiene un retraso de 1 segundo después de usarlo antes de que comience a causar daño. |
Notas[]
- Si bien el Artífice tiene habilidades muy poderosas que pueden hacer mucho daño y aturdir a los enemigos, carecen de habilidades evasivas o defensivas significativas, además de los saltos y saltos básicos.
- Como tal, es recomendable priorizar la adquisición de algún tipo de elemento basado en el movimiento, como el Hopoo Feather o el H3AD-5T v2.
- El Flame Bolt tiene un tiempo de reutilización / recarga corto en cada disparo, así que ten cuidado de no desecharlos todos de una vez o puedes desperdiciarlos.
- La Charged Nano-Bomb azota a los enemigos cercanos a medida que pasa, por lo que puede ser más efectivo lanzarla sobre las cabezas de un grupo de enemigos en lugar de atacarlos directamente. Sin embargo, su alto daño cuando es cargado lo hace mortal contra las élites.
- El efecto de congelación de Snapfreeze es esencialmente un área de aturdimiento con daño de luz, y puede combinarse con otras habilidades para despachar rápidamente a los oponentes debilitados. Puedes pasar libremente a través de tu propia barrera de Snapfreeze, pero los enemigos que intenten atravesarla se congelarán.
- Si se usa en un jefe, los carámbanos se activan de inmediato y el jefe sufre algunos daños, pero no se aplica ningún efecto de congelación. Debido a su tamaño, los jefes suelen disparar toda la barrera. Ya que no se ven afectados por la congelación ni hace mucho daño, Snapfreeze es bastante inútil contra los jefes y se usa mejor en otros objetivos.
- El Flamethrower tiene un alcance corto y un daño devastador. Puede quemar rápidamente oponentes más fuertes. Usa drones o compañeros de equipo para llamar la atención y así poder acercarte.
- El Flamethrower puede ser cancelado temprano usando cualquiera de las otras habilidades.
- El Flamethrower también se puede cancelar antes de la carrera. De cualquier manera, tiene un tiempo de reutilización de 5 segundos cuando termina.
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